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攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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今日 - 合計 - 攻略カジノバーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/brigandine_spec/pages/13.html
マイナーなゲームだからなのか、参考になりそうな攻略サイトが少ないですね brigandine GE 攻略 @ wikihttp //www20.atwiki.jp/brigandine/pages/1.html モンスター一覧やアイテム一覧など、マスタデータが充実しています。 ブリガンダイン攻略Wikihttp //brigandine.rentafree.net おすすめの騎士やボス攻略など、攻略情報寄りです。 ブリガンダイン グランドエディション公式ホームページhttp //redvulf.angelfire.com/e3_staff/BRIGANDINE/index.html ずいぶん更新されてなさそうで、画像のリンクも切れてますが、一応見れます。ゲームの流れは丁寧に説明されています。
https://w.atwiki.jp/dragonquest6/pages/15.html
ボス戦攻略とうのへいたい ネルソン ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ボス戦攻略 とうのへいたい HP 120 呪文・特技 ちからため 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 一番最初のボス戦 ちからためを使ってきた次のターンはガードしよう ネルソン HP 250 呪文・特技 あしばらい 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
https://w.atwiki.jp/gtavonline/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。
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攻略手順についての記事を募集しています。 一つ目のバッチを取得するまで 二つ目のバッチを取得するまで 三つ目のバッチを取得するまで 四つ目のバッチを取得するまで 五つ目のバッチを取得するまで 六つ目のバッチを取得するまで 七つ目のバッチを取得するまで 八つ目のバッチを取得するまで 四天王を倒しチャンピオンになるまで その後(図鑑完成後など) この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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